学写Unity Compute Shader

Learn to Write Unity Compute Shaders
🎮👨‍💻学写Unity计算着色器!📝通过学习计算着色器的知识,你将能够自定义和优化运算,提高游戏效果和性能。现在就开始学习吧!💻

课程地址:https://xueshu.fun/1303

课程内容

👩‍💻 在本课程中,您将学到如何编写 Unity 计算着色器,如何在后期处理图像过滤器中使用 ComputeShader,如何使用 ComputeShader 进行粒子效果和植绒,以及如何使用 StructuredBuffers 在 ComputeShader 和实例化 Surface Shader 之间共享数据。此外,还将学会使用 ComputeShader 处理流体模拟和创建物理引擎。🎓

👉 要求:您需要熟悉 Unity 的基础知识,并具备 C# 的基本知识。💻

📝 通过学习创建计算着色器,您可以处于 Unity 开发的前沿。与传统着色器不同,你可以使用计算着色器来处理任何数据操作问题,其中有数十个(甚至数百个)线程同时运行导致游戏运行速度快很多很多倍的瓶颈。

👉 您将从小步骤开始,学习计算着色器的基础知识。首先,我们将使用缓冲区将数据从 CPU 传递到 GPU ,然后我们将研究在计算中使用这些缓冲区。一旦您掌握了这个初步的基础,您将学习如何使用这些技术来创建极快的后处理过滤器。

🚀 您可以使用计算着色器来处理粒子效果和植绒计算。在课程中,您将创建一个由数千只鸟组成的群体,其中每只鸟都在与它在空中的速度同步拍打翅膀。通过使用同时运行的数百个线程,我们开发了一个可以处理数千个翻滚棋子的 GPU 物理引擎。计算着色器非常适合在化身在草丛中移动时处理草叶的方向。

🌊 本课程还涵盖了具有挑战性的流体主题(2D 和 3D),您将看到计算着色器对这个计算密集型领域的好处有多大。该课程的资源以代码版本和完整版本的形式呈现,包括30 多个不同的示例。

🎉 Unity Compute Shaders 为学习处理游戏中的复杂问题提供了理想的平台。在植绒计算中,详细介绍了使用分离、内聚和对齐这 3 个关键规则。此外,还包括处理快速碰撞检测和所涉及的力的物理计算。

🏆 通过本课程的学习,您将成为一名更具实力的 Unity 开发者。💪

🔖 标签: Unity,计算着色器,后处理,图像过滤器,粒子效果,植绒,StructuredBuffers,共享数据,流体模拟,物理引擎,植绒计算,分离,内聚,对齐,碰撞检测,物理计算。