Shader Graph初学者必备指南

Your Ultimate Guide to Shader Graph for Beginners
📝🎨👩‍💻👨‍💻💡🔍 本文针对初学者编写,详细介绍了Shader Graph的使用方法和技巧,帮你在游戏开发中轻松实现自己想要的效果!#ShaderGraph #游戏开发 #初学者指南

课程地址:https://xueshu.fun/1356

课程内容

和着色器节点的基本概念。您将学习如何使用 Shader Graph 创建顶点和片段着色器,并通过制作各种视觉效果来熟悉各种渲染技术、着色器节点和算法。

您将不需要编程经验便能学会本课程,只需要对 Unity 游戏引擎有一定了解即可。该课程提供了超过 15 小时的逐步指导和挑战,其中包含了50种可在任何项目中使用的单独着色器效果的完成,以及后续学习和创建更复杂着色器的挑战。

本课程是综合指南,包含了 Shader Graph 的基本概念、着色器节点和渲染技术。您将学习如何轻松地为游戏对象创建自定义的视觉表面效果,包括液体、火、全息图等,同时还将掌握操纵光、表面的数学和场景深度的技能。

在本课程中,您将视听来源丰富的教学风格,由 Unity 游戏引擎教育咨询委员会的成员、拥有超过30年经验的学术和教授 Penny 亲自教授,全面地掌握着色器开发和基于物理渲染(PBR)的基础实践。为您的游戏对象着色和照明创建自定义的表面效果,真正实现所想要的视觉效果。

👨🏻‍💻 编程无需经验,Unity 游戏引擎工作知识即可上手。

⏱️ 超过 15 小时的分步教程和挑战。

🎮 完成 50 多种可用于任何项目的单独着色器效果。

🎓 Unity 游戏引擎教育咨询委员会成员 Penny 亲自教授。

🔍 从易于理解的着色器概念开始,掌握图形管道和渲染技术。

🔨 使用 Shader Graph 创建各种视觉效果,包括液体、火和全息图等。

🎨 控制光、表面的数学和场景深度,为您的游戏对象着色和照明创建自定义的表面效果。

👩‍💻 学习使用 Shader Graph 创建顶点和片段着色器,并探索各种渲染技术、着色器节点和算法。

Unity 2021.3 LTS和Shader Graph 12.1.6