Unity VR太空射击游戏教程
Unity 初学者指南,专注于为世界领先的耳机制作虚拟现实游戏。
课程英文名:Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter
此视频教程共2.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全
下载地址
课程编号:269
百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs
夸克网盘(不限速)地址:https://pan.quark.cn/s/b7d5097a3c56
课程内容
你将会学到的
- 安装 Unity Hub 和 Unity 游戏引擎
- 浏览 Unity 的用户界面
- 导入和准备 3D 资产
- 让 Unity 为虚拟现实做好准备 了解一些 Unity 引擎设置
- 创建月球基地 – 创意会议!使用提供的资产来个性化您的月球基地
- 使用 Unity 定向灯、聚光灯和烘焙照明环境
- 设置 VR 相机 – 使用 Unity 的 XR 交互工具包
- 看看 VR 中的基地!- 构建 Oculus Quest
- 添加你的手 – 使用 C# 结合动画师混合树来控制你的手。
- 拿起你的武器 – 使用 Unitys XR 交互
- 开枪——C#简介
- 使用 Unity 的 C# 事件系统
- 生成小行星 – 用 C# 编码将对象实例化到我们的场景中
- 创建一个游戏管理器,一个 C# 类,负责处理我们的游戏所做的一切。
- C# 静态变量
- C# 枚举
- C# 接口
- 跟踪您的分数 – 使用 Unitys 画布系统介绍 VR 中的用户界面
- 在统一物理系统中用 C# 拍摄小行星检查碰撞
- 使用 C# 创建一个计时器来创建一个控制播放时长的计时器
- 如何针对 Oculus Quest 优化游戏
- 错误修复
- 后期处理
- 粒子系统
本课程包括:
- 5.5 小时 长的随选视频
- 2 个可下载资源
- 在移动设备和电视上观看
- 结业证书
课程内容
12 个章节 - 43 个讲座 - 总时长 5 小时 27 分钟展开所有章节
课程大纲1 个讲座 - 1 分钟
做好准备4 个讲座 - 27 分钟
构建游戏关卡8 个讲座 - 57 分钟
创建小行星场 – 我们的游戏敌人!4 个讲座 - 46 分钟
怪异激光!- 设置我们的激光枪3 个讲座 - 36 分钟
游戏特色!5 个讲座 - 48 分钟
游戏管理!- 构建体验5 个讲座 - 38 分钟
打磨游戏3 个讲座 - 23 分钟
构建游戏!1 个讲座 - 4 分钟
奖励内容!7 个讲座 - 45 分钟
还有 2 个章节
要求
- 要体验 VR,您需要 Meta Quest/Rift/Rift S
- 如何下载和安装软件将是一个优势。
- 对 Unity 的一点了解 – *但不是必需的
- 对数学的基本掌握将有助于计时器编码的一小部分 – *但不是必需的
- 对 C# 有一点了解会有所帮助 *但不是必需的
说明
*** 2022 年更新***
本课程旨在带您从 Unity 初学者到[游戏开发]者!我将向您展示我从头开始以统一方式创建游戏时所经历的过程!从创建项目一直到最终构建。
使用提供的免费艺术资产,您将构建您的月球基地,然后学习如何使用您的虚拟手拾取物体、射击激光枪、摧毁小行星并添加用户界面元素以增强体验!
我们将创建一些简单的 C# 脚本来创建游戏背后的所有系统,例如生成小行星、管理玩家得分和控制计时器。然后为了完成这个项目,我们添加了一些漂亮的粒子效果。
本课程将教您以下主题:
- 在哪里可以找到 Unity,以及如何安装它
- 为 VR 配置 Unity
- 使用 Unity 的 XR 交互系统
- 处理艺术资产和 3D 模型
- 照明 3D 环境
- 用于创建自定义功能的 C# 脚本
- 将我们的应用程序构建到 Oculus Quest
- 用户界面系统
- C# 游戏管理器来控制我们的应用程序
- C# 事件系统
- C# 接口
- C# 枚举
- 为我们的游戏添加音频
- 粒子系统
- 通过 C# 控制游戏对象
- 后期处理
- 构建到我们的 Oculus 设备
- 本课程使用unity 2019.3和XR交互工具包0.9.4版本。
一切都被设计为初学者级别,因此您可以跟随并轻松创建自己的游戏。即使是 Unity 的中级用户也会发现这对学习 VR 应用程序开发很有用
此课程面向哪些人:
- 初级游戏开发者
- 3D 艺术家
- 技术艺术家
- 希望进入 VR 领域的开发人员