Blender 3D环境场景创建教程
学习 Blender 3.2,探索几何节点并创建美妙的 3D 环境
课程英文名:Creating 3D Environments in Blender 2.81 by Rob Tuytel (2019)
此视频教程共8.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全
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课程编号:350
百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs
夸克网盘(不限速)地址:https://pan.quark.cn/s/b7d5097a3c56
课程内容
你将会学到的
- 创造令人惊叹的独特环境
- 学习搅拌机 3.2
- 使用几何节点
- 学习 Blender 基础知识
- 创建照片扫描树
- 创建程序体积天空
- 组织您的工作流程以制作大型环境场景
- 使用 4k /8k PBR 纹理
- 寻找构建梦想场景的动力和灵感
本课程包括:
- 53 小时 长的随选视频
- 34 个可下载资源
- 在移动设备和电视上观看
- 结业证书
要求
- Blender 3.2 或更高版本
- 计算机(最小 16GB 内存)
说明
*此更新的 3.2 课程将出现在每月更新中,并将在 2022 年 12 月完全更新。之前的 2.81 课程仍然有效 *
这个全新的 Blender 3.2 课程更新(3.0 版)包含对希望构建 3D 环境的任何人的宝贵信息。如果您是 Blender 新手,它会解释所有基础知识,从头开始教授从草到建筑创作的所有内容。如果您使用过 Blender 2.81,那么这门全新的课程将重点介绍可用于创建令人惊叹的 3D 环境的所有 Blender 3.2 新功能。
创建精美的 3D 环境
创建 3D 环境现在比以往任何时候都更受欢迎,越来越多的人掌握了 3D 制作技能。无论您是刚刚开始还是已经非常有经验,创建 3D 环境都可能是一项耗时且复杂的工作。在创建这些环境的 15 年中,我面临并克服了许多挑战。发现了 3D 制作的美丽和乐趣后,我现在只喜欢与他人分享我的热情和丰富的经验。我希望这门课程能让你走上完全用 3D 设计自己的梦想环境的道路。
从A到Z学习一切
当我开始 3D 建模时,我唯一的学习资源是一本关于随机建模的印刷书籍。对我来说,学习基础知识就足够了,但没有指导,很容易迷路。如今,有许多在线学习资源可以为该领域的成功提供更快捷的途径。然而,并不是所有的 3D 制作都提供完整的 A 到 Z。这就是为什么这门 3D 环境课程专门设计用于涵盖创建令人惊叹的环境所需的所有知识。
分步指导
发现创建自己的 3D 环境所需了解的一切。即使您以前从未接触过 Blender,本课程也会提供分步指导来帮助您了解基础知识,以便您可以轻松使用该软件。
本课程包含 30 多个小时的视频内容,带您从完全的初学者到精通。
最重要的是,它完全是最新的。我在 2015 年开发了本课程的第一个版本,并不断更新和改进内容。2020 年,2.0 版涵盖了新的 Blender 2.8 UI,但最新的 Blender 3.2 更新意味着是时候进行另一次大修了。3.0 版已完全更新了 Blender 3.2 中记录的课程材料,因此您可以轻松学习。
您将在本课程中学到什么?
Blender 基础知识,足以学习本课程(手册中完整记录)
创建草(几何节点)
创建树(几何节点)
建立一个被破坏的景观
混合置换材料
创建河流场景
用云创建程序天空
使用照片扫描结构
以及更多!
这门课程包括什么?
与往常一样,我提供了一个内容丰富的课程,这一次它比以往任何时候都大。该课程使用来自 Polyhaven CC0 平台的免费内容,我在 2018 年与 Greg Zahl 一起开始提供纹理、模型和 HDRi 供大家使用。只需去挑选您喜欢的资产。课程中包含一系列 4K 纹理和模型,但您可以从 Polyhaven 平台随意下载高达 16K 的文件。
您还将收到在 Polyhaven 上找不到的独家内容:
照片扫描的岩石、树皮、木梁、植物、废墟和城堡
图片参考(风景、建筑、花卉)
介绍章节的 125 页文档
-所有Blender场景文件(Blender 3.2)。
章节概述
第一章:课程介绍
简要介绍您将在每章中学到的内容。此外,还有一些关于工作流程和组织、动机和灵感以及课程相关问题的解释。(现在可用)
第 2 章:Blender 基础知识
本章向您学习 Blender 基础知识。如果您是 Blender 的新手,本章将帮助您快速介绍界面和视口以及一些最常用的工具。我们还构建了一个简单的桌椅场景,并构建了一个带有几何节点的骰子场景。本章附带 125 页的文档。(现在可用)
第 3 章:创建草地场景
在本章中,我们从制作草绳开始。我们将股线打包在几何节点中,并使用几何节点系统构建一个简单但逼真的草地场景。我们使用代理模型来加速视口并通过建模一些花来添加一些变化。在本章的最后,我们为草设置了动画,这样您就可以渲染运动中的场景。(现在可用)
第 4 章:创建森林路径场景
第 4 章的大主题是树的创建。我们将照片扫描的树皮与生成的树枝结合使用。我们在带有几何节点的树枝上添加树枝,并为其提供动画。我们通过添加路径生成器来升级草模板,这样您就可以通过绘制路径来简单地调整场景。(现在可用)
第 5 章:创建废墟场景
在本章中,我们使用上一章中的草模板和树木,并将大部分时间花在废墟结构上。我们建立了一个高级材料节点来混合砖和灰泥材料。我们还对一些砖块进行建模,并使用几何节点将它们分散在结构上。 (现在可用)
第六章:农家河景
本课程附带大量扫描的岩石,本章是融合所有岩石制作河流场景的终极场景。首先我们塑造地形,这样我们就有了河床。大多数讲座都涉及农舍的创建。,这是场景的主要结构。在这一章的结尾,我们用石头分散河流,使河流充满活力。(计划于 2022 年 10 月 1 日)
第七章:夕阳城堡场景
这次我们使用照片扫描的城堡并将结构与地形融合在一起。我们用体积云构建天空,并使用 Nishita 天窗融合天空以创造日落。(计划于 2022 年 11 月 1 日)
第8章:山废墟场景
这个大景观结合了所有章节的所有优点。我们用草、树和小路来创造一条山路。我们用扫描的废墟结构填充场景,并将天空与远处的山脉融合在一起。美妙的环境场景。所有内容和纹理均来自Texture/HDRI Haven,并包含在课程中。(计划于 2022 年 12 月 1 日)
关于我
我的名字是 Rob Tuytel,在过去的 15 年里我一直是一名环境设计师。我对 17 世纪的荷兰充满热情,主要关注中世纪建筑。我是 Polyhaven 和 Greg Zahl 的联合创始人。我喜欢研究旧的环境画,并将它们作为我工作的灵感。您可能从打开 Blender 电影的Tears of Steel或我之前的 Blender 2.81 环境课程中认识我。
此课程面向哪些人:
- 本课程适用于喜欢在工作流程中成长的艺术家
- 初学者
- 环境艺术家
- 游戏级美术师