Unity 通用渲染管线的完整指南
了解如何充分利用 URP
课程英文名:A Complete Guide to Unity’s Universal Render Pipeline
此视频教程共nan,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全
![](https://cdn.xueshu.fun/A Complete Guide to Unity’s Universal Render Pipeline.jpg)
课程内容
你会学到什么
- 了解如何设置 Unity URP 项目
- 了解如何将内置渲染管线项目转换为 URP
- 了解使用 URP 时的光照和阴影
- 学习使用和创建渲染器功能
- 了解使用 URP 进行后处理
要求
- 假定对 Unity Editor 有初学者水平的了解
- 一些讲座假定基本的 C# 知识
描述
大家好,我是Nik Lever,自 2021 年 9 月以来,我一直在 Unity 的 URP 团队工作。在本课程中,我将向您展示如何使用Unity 的通用渲染管线(URP)。
2018 年,Unity 发布了两个新的可编程渲染管线 (SRP):高清渲染管线 (HDRP) 和通用渲染管线 (URP)。在某个阶段,URP 将取代内置渲染管线,因此学习如何使用新管线是有意义的。我将向您展示使用 URP 的功能自定义渲染是多么容易。
本课程旨在帮助 Unity 开发人员和技术美工人员充分利用通用渲染管线 (URP)。您将学习如何:
- 为新项目设置 URP,或将现有的基于内置渲染管线的项目转换为 URP。
- 如何在URP中设置光照
- 关于 URP 的着色器和特殊效果。
- 我们将了解 URP 中的回调以及它们与内置渲染管道的区别。
- 我们还关注 URP 中的性能优化等。
正如您将在本课程中了解到的那样,使用 SRP 架构可提供高度的灵活性和自定义、跨受支持平台和未来平台的增强性能以及快速迭代以释放您的创造力。
多平台部署是许多游戏成功的关键因素。玩家经常在不同的设备上玩同一个游戏,例如控制台和移动设备,这意味着 Unity 开发人员需要能够为众多设备放大和缩小的渲染选项,同时尽可能减少步骤和复杂性。URP 是一个完美的解决方案。
经过几年的专注开发,URP 技术现已成熟并可投入生产。本课程将帮助您利用它的优势来成功开发您的游戏。正如我所说,未来Unity 的默认管道将变成 URP,所以是时候了解这项技术了。
要学习本课程,您需要Unity 2021 LTS或更新版本。课程资源来自两个项目,URP Course – Complete和URP Course – Code Along。如果您想与视频一起编码,请使用 code along version。但是,我猜你已经解决了。
是时候切换到 URP 了,我会让它尽可能简单。
学员反馈:
“我自己在 URP 上摸索了一段时间。这门课程为我澄清了很多事情,并向我介绍了一些新的选择和概念。……我学到了很多东西。超出了我的预期。而且我绝对看到自己回到本课程的各个部分以供将来参考。”
本课程适合谁:
- 考虑转向使用内置渲染管线中的 URP 的开发人员
- 计划将 URP 用于新项目的开发人员
- 希望从 URP 获得最佳性能的开发人员